Web3d是一种可以让3D动画通过互联网在浏览器中实现的解决方案,3D展示可以让产品更具形象化,结合web技术可以让3D展示产生交互,增强互动性和浏览者主动的参与性,是一种轻量化快速传播的技术手段。
WEB3D技术在最近一年取得了飞速的发展,这得益于技术的进步和各大浏览器标准的统一,让WEB3D技术可以在浏览器中得意良好的展现出来,不过在WEB3D中很多想法暂时还是无法实现,相信随着技术的不断更新迭代,web3d技术在展示方面定然会无所不能的,下面我们就对web3d展提出一些建议,也是更好的让客户了解web3d能实现什么不能实现什么。
Web3d可以实现的
Web3d可以实现很多的3D交互,但是唯一的限制就是轻量化,轻量化的同时要保证效果,这就要很好的衡量一个平衡点,既要保证轻量化的同时还需要注意展示效果,这样针对一些不是大型内容的产品都可以轻松地用WEB3D形式进行展示了,例如小的家电,小的设备和产品,都可以以web3d的形式去展示,如果是大型的这些设备如果是可以分开展示的也是可以做到的。
Web3d不太建议做的产品
Web3d技术因为其受到互联网的约束,很多的内容是无法用3D交互形式展示的,因为基于web,那么就需要宽带的支持和硬件的渲染能力以支持渲染的性能。这里对WEB3D中的3D模型有很多的限制,我们看到在3D动画中,我们可以看到很好的3D仿真渲染效果,可以以假乱真,这都是在3D软件中实现的,最后我们看到的效果也都是一张图或者一段时间,无法对内容进行交互,web3d无法使用3D软件里用作高精度渲染的模型,因为这个模型的面数超出了限制,强行开发只能大大降低体验度,这不是我们的初衷,一般用于web3d开发的三维模型加贴图资源大小都要限制在10mb以下,当然是越小越好,但是同时还要保持效果,10mb的模型在加载过程中和渲染到画布上速度一般都是比较快的,如果服务端的网速够快,以现在的网络速度10mb的资源在考虑的其他影响因素的条件下,一般会在6-8秒之间加载并展现出来,这也是我们能接受的一个范围,如果模型过大,达到几十或者几百mb,我们就会出现在加载过程中的缓慢等待,这严重影响了客户的体验,大多数客户都不会等待这个加载完毕就跳出了。
综上所述,我们建议在不是大型的设备或者产品在经过动画公司评估后可以做成WEB3D展示的形式,这样更利于传播和推广,如果是超大型的最好选择其他方式,如果一定要做web3D,我们建议做PC端的web不建议手机端,或者可以选择客户端类型的开发,这样对模型和精度的显示很小。