3D绘画是指将纹理直接绘制到三维模型上。这是一个类似于2D绘制的过程,但需要纹理和使用3D资源的知识。3D绘图的主要软件是Substance Painter 2、Zbrush、3DS MAX等。
与传统纹理方法相比,3D绘制的优势在于可以实时看到模型上纹理的外观。这使得你可以更容易地在纹理的较小区域添加更精细的细节,因为如果你用adobe photoshop这样的软件进行二维展开,它们可能很难找到。同样值得注意的是,给你的模型添加纹理是使你的3D艺术作品看起来更逼真且更重要的步骤之一,或者在最后的作品中添加你自己独特的风格,而这个3D过程是需要你以最高的标准去要求自己的。
当对模型进行UV展开时,为了尽可能避免UV扭曲,模型的曲面通常会扭曲成奇怪的形状。比如,当一个人的头被打开时,你通常会得到一个蝴蝶状的形状。
当您在2D软件中制作纹理时,这将使可视化变得非常困难,有时会导致你不得不将其保存多次才能在3D网格上进行查看进度。这可能是一个非常耗时且令人沮丧的过程,而使用3D纹理绘画会完全消除它。
3D纹理包的功能是相当强大的,因为它们使您可以轻松地在不同的纹理贴图插槽上进行绘制或编辑,比如高光贴图或是法线贴图。由于它已经被加载到了纹理软件中,因此可以从3D模型生成完全的计算贴图。这可以让你很容易地添加一些更亮、更暗、更高或更低的纹理区域,所有这些都会让你立刻看到结果,这样你就可以知道你的方向是否是正确的。
虽然你可以在photoshop中通过使高光贴图的图像灰度化,或使用Nvidia法线贴图插件执行类似的操作,但这些结果永远不会像使用3D绘画工具那样准确。
如果添加磨损的边缘生成器,它将自动找到模型边缘的位置(通过烘焙所谓的曲率贴图),然后可以从那里添加磨损。它还可以利用其粒子效果增加降雨或污垢,使模型滴落下来,因此这真的很有用。出于这些原因,
3D纹理软件正逐渐成为行业中从模型中获得最佳结果的规范。
通常来说,在建筑可视化和某些环境建模中,您可以使用简单的预制可平铺纹理来获得良好的逼真的效果。但是,对于更详细的纹理或具有需要定制纹理的瑕疵的事物,3D绘画是一定是最佳的选择。