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3D制作行业,3DS Max和Maya是最出名的两大软件,它们都归属于Autodesk公司。可以说两者势均力敌,因此很多动画师和艺术家在选择适合自己的软件时,时常会感到很困惑。为了帮助大家做出明智的选择,本文将会介绍一下3DS Max和Maya软件之间的主要区别。
首先在选择3D制作软件之前,你需要弄清楚的第一件事情,就是你要如何使用渲染软件,你使用它具体做什么。3Ds Max最初是为建筑、游戏构造和可视化艺术家设计的,而Maya则是面向电影和电视动画师的。那么它们之间存在哪些区别呢?
3Ds Max
3Ds Max是一套软件套件,可提供全面的渲染、3D建模、合成和动画选项。Autodesk 3Ds Max主要针对需要为建筑或游戏目的开发3d动画的人员。它具有非常干净和强大的CAD样式界面。
1、建模和纹理化
3Ds Max提供了一些理想的建模和纹理化功能,例如网格和曲面建模以及编辑和纹理分配模式。在该软件的最新版本中,不仅提供了矢量地图支持,而且还具有查找材质设计,明暗处理和实体过程纹理的功能。
2、动画
你可以将3Ds Max用于轨迹师徒重新计时的动画,并填充群组动画模式。你将始终具有动画变形器模式,并可以使用装配工具和角色动画工具。由于这些强大的功能,你还可以插入动态和效果,例如毛皮、头发和布料模拟。
3、3D渲染
3Ds Max非常适合于3D渲染,因为它支持矢量位移图、透视图匹配和板岩合成编辑器。你总是可以找到DX 11视点渲染、Iray渲染和活动阴影渲染。你还可以将渲染过程系统与Nitrous加速图形核心一起使用,以丰富您的所有图形创作。
Maya 3D
Maya 3D是一个软件套件,提供了一套全面的动画、渲染、建模、合成和模拟选项。它具有类似于Forge的界面,非常灵活和强大。但是,它不如3Ds Max软件直观。它主要面向电影和娱乐行业,该软件的最新版本提供了下一代显示技术,用于处理复杂数据操作的新工具,加速的建模工作流程等。
1、动画
Maya 3D的动画处理能力不如其对应的3Ds Max,但是你可以使用一些很棒的功能,例如摄影机定序器模式、对称和关节居中模式、角色创建和油笔模式。
2、动力学与效果
Maya nHair和Maya毛皮是两个非常优秀的功能,渲染动物是非常有用的。Maya提供了子弹物理模式、刚体和软体动力学以及Maya流体效果。使用Maya,您还可以使用cloth渲染和粒子渲染选项。
3、3D渲染
专业摄影机跟踪、卡通着色器选项以及下一代视点着色和显示选项是电影界人士偏爱此软件套件的一些原因。通过这些选项,您可以使用Maya的绘画效果,过程纹理以及渲染,相机和阴影功能